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成長要素
・キャラクター成長(ギア)
ギアとは、武器やアバターのソケットに埋め込むことで様々な能力を付加することができる。
1つの種類につき1つまでしか装着できない
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ヘッドギアT
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必要階級
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銃弾に限り、頭部へのダメージを一定確率で減少
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検証結果
(未検証)
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クイックチェンジ
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必要階級
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武器の持ち替え時間が減少
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検証結果
(未検証)
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ショックガード
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必要階級
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高所から落下した時の被害を減少
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検証結果
(未検証)
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アーマーギアT
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必要階級
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移動スピードは変わらずに、サブマシンガンとハンドガンに対して高い防弾効果を発揮
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検証結果
(未検証)
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アーマーギアU
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必要階級
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移動速度-4% ショットガンとアサルトライフルに対して高い防弾効果を発揮
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検証結果
(未検証)
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アーマーギアV
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必要階級
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移動速度-10% 移動スピードを犠牲にしてスナイパーライフルに対して高い防弾効果を発揮
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検証結果
(未検証)
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グレネードプラス
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必要階級
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投擲武器スロットの追加
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検証結果
投擲スロットが1つ追加され、もう1つもてるようになる。
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ハンターギアT
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必要階級
軍曹昇格時に入手
(1日)
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装着時 EXPが50%増加
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検証結果
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ジーフギアT
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必要階級
伍長昇格時に入手
(1日)
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装着時 BPが50%増加
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検証結果
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・武器成長(戦術)
特定階級になると、戦術スキルが手に入る。
スキルスロットは階級により増えていく
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アサシン
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必要階級
不明
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接近武器装備時の移動速度増加
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検証結果
(未検証)
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スカウト
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必要階級
伍長昇格時に入手
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ハンドガン装備時の移動速度増加
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検証結果
(未検証)
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ガーディアンT
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必要階級
軍曹昇格時に入手
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HP5%増加
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検証結果
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